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虽然强化系统有点儿坑,但这里面的诱惑,绝对大。
萧文相信,如果有人也能有这套系统,那么这个强化功能,肯定会是他下重注的方向。
主要是合成成功后,这个提升的幅度确实不小。
甚至在某些方面,可以收获质的提升,这种提升还可以持续,这还不够诱人吗?
标准的高风险,高收益。
承担失败的可能,却也能收获巨大的好处。
而且,很人性化的一点是,失败之后,还能补救,不是一把失败了,这些数值就定型了。
等碎片再够合成时,你照样可以拼一把。
唉,萧文看到这些的时候,明显感觉,我去,这不就是最熟悉的氪金模式吗?
只要球员多,碎片多,你就可以无限制的砸下去。
但这个积攒的过程,现在看,就只有训练,比赛这两条渠道,不过,萧文总感觉,这里面会有坑,而且,是个大坑!
什么时候氪金,氪命这种系统是没坑的?
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